
今日は弐寺の収穫がたくさんあった

今日は弐寺の収穫がたくさんあった

明らかに頭の方が重そうだったので、それを意識してみたら割と簡単に取れた。
このブランドのフィギュアは本当に質が高くて良い。
府中の駅前にある、クレーンゲームがたくさん置いてあるタイステに行ってみた。
殆どがつまらないタイプの筐体でかなり萎えてしまった。

今日は珍しく、最初から目当ての景品があってクレーンゲームをやりに行った日。
八奈見杏奈のフィギュア。入荷前から心待ちにしてた。
八奈見さんのフィギュアは割と簡単に取れたんだけど、ついでで狙った他のフィギュアが大きく沼った。
特にチアモは酷い沼りっぷりで、店員さんが見かねて助けてくれた。
ラミィのフィギュアは金額はかかったけど、狙いは上手くつけられたので割と満足。
あと、今日は「あっこの台無理だわ」で引き際を覚えたので偉い。

いつものゲーセンに音ゲーをやりに行った。
このゲーセンにはもう魅力的に感じるプライズはなかったのと、現金が財布に全く入っていなかったので何もしなかった。
が、近くにある別のゲーセンに入ってみたら、全く見たことない景品ばかり。
しかも現金以外で決済出来てしまう。
試しにやってみたら杏子が超簡単に取れてしまったので、余ったクレジットでほむらに挑戦したら沼った。
合計で4000円ぐらいだろうか。
死んだ方が良いぞ。
今日一日でこれ。

もはやプライズ商品が目当てというよりは、ゲームの方が目当てになっている。
欲しい訳でもない商品を何となく取るの、ダメ万の坂本君みたいだなと思う。
キッカケは、普段音ゲーをやりに行ってるゲームセンターが閉店しまうということで、お世話になった恩と思い出作りで収益率の高いクレーンゲームをプレイしようと思ったことだった。
その時のプライズはSOUND VOLTEXの筐体フィギュアだった。

これを取るためにやってみたら意外と面白くて、今となってはゲームセンターに行く度に何かしらの台をプレイするぐらいにハマってしまっている。
別に上手くはなくて、場合によっては1万円近く溶かすこともある。
音ゲーって機種問わずすごく疲れるんだけど、ゲームセンターってあんまり休める場所がないんですよね。
そんな時にクレーンゲームって適度に疲れを忘れられて都合が良かったりする。
そんな訳で音ゲーをやった帰りにクレーンゲームのプライズ品を物色するのが日課になってしまっている。
やるようになってから分かったんだけど、クレーンゲームの楽しさには結構店の腕が出るように思う。
取りづらくてもアームがよく開いたり、ちゃんと下まで降りてくれるような設定になっていると自分の意図したとおりにアームが動いてくれると楽しさを感じられる。
楽しくない店は全然アームが開かないとか、箱の側面に当たっただけで簡単に止まってしまったりする。
レジャーランド系列のお店は全体的に力が入っているように感じる。
あと、秋葉原の外れにあるクレーンゲーム専門店はかなり良いお店だと気付いた。
少し古くなった景品を取りやすい設定の台に入れてくれたりしていて、景品を取る楽しみを手軽に楽しみやすい。

最近取った景品の中だと特にこれがお気に入り。
正直言うと取るのに1万円近くかかってしまったんだけど、別に1万円相当と言われても全然驚かない程度のクオリティだと思う。
最近のプライズフィギュアのクオリティは普通に売ってるフィギュアと比べても全然遜色ないように思う。
音ゲーに続きクレーンゲームにもお金をかけてしまって、順調にゲーセンの養分になっているように感じる。
しかしクレーンゲームは本当にお金が溶けるスピードが速いので、自重していきたいところではある…。
これの後日談?です。
参加動画
参加動画は合計で13本でした。
今までに投稿されたリンクラ音MADの累計が約50本なので、だいたいその20%程度に当たります。
そう考えるとやってよかったなって感じです。
開催理由
主に2つです。
・上げるタイミングを逃した自作動画を投稿する口実が欲しかった
これに関しては竹塔さんが以前書いていた記事に影響を受けてます。
上げられなかった理由自体、自分の中で変にハードルが上がってしまったことが理由なので、投稿祭という名目で同じジャンルの同時投稿イベントを開いて誤魔化した部分は大きいです。人が多い方が隠れやすいみたいな。
多分同じ考えで投稿してくれた人も居たんじゃないかなって思ってます。
あと、上に近い理由として「途中まで作ってて183にしてた動画」を完成させる口実にもなりました。
「出すなら今しかない!」がパワーになった感じ。
・音MADタグ内での蓮ノ空の存在感をちょっとだけ大きくしたかった
個人的に企画や合作の目的の一つには「その音MADジャンルを"定着"させる」というものがあると思っています。別の言葉で言うと"パッケージング"とか"ラベリング"みたいな表現になるのかなと思っています。
蓮ノ空の音MADってこの企画の前から40本ぐらいは上がってた訳で、フシギダネとか東雲アカコが「音MAD素材」として定着してるなら数としては十分すぎるんですよね。
企画開いちゃえば40個の散らばった動画を『蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』の動画として繋げることができるんじゃね?みたいな。
令和の令和のNico Nico Madventureで嵐千砂都が採用されててリンクラMADが不採用だったことを未だに根に持っているという節は、あります。
感想
終わった後の生放送も含めて、思った以上に多くの反響があった印象です。
普段あんまり音MAD投稿しない人が投稿してくれたりとか、イベントの後に参加してくれた方とTwitterで繋がれたりして嬉しかったです。

昨日受かった。
十段に受かったのが今年の二月末だったのでだいたい半年ぐらいか。
一時期はブレイブは90%とか、initationも60%ぐらいで抜けられるぐらいに安定していたんだけど、何回もやってるうちに癖が付いてボロボロになってしまった。
が、地力上げまくってバドエン耐えれるようになったので結局関係なかった。
ちなみにイグニスはいくらやっても安定しないどころか、何パーセントで入っても最後には20%を切っていた。あれはどういう理屈だったんだ。
クリア時のランプは下に。








次は皆伝目指すぞ~。